《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

发布时间:2026-05-29 03:00:07

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日正式发售。该作M站评分也已正式解禁,IGN和GS均给出双9分。截至目前,PS5版媒体均分为87分,共收录55家媒体。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

以下为部分媒体评价:

Eurogamer 100分:

1997年在PlayStation平台推出的这款具有政治色彩的战术游戏被视为史上最出色的作品之一。最新的重制版不仅还原了经典,更在原有基础上提供了全新的诠释与解读。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

DualShockers 95分:

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的开发团队不仅成功重现了原作的独特氛围,还在几乎所有方面进行了全面升级。要在杰作之上再度提升难度极高,但本作实现了这一目标。在今年优秀新作层出不穷的情况下,希望它在颁奖季不会被忽视。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

PlayStation Universe 95分:

在所有关键层面上,《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》都是体验这款PS1世代代表性游戏的终极方式,也是整个《最终幻想》系列中最出色的作品之一。每一处改动都恰到好处,不仅完美衬托了原作,还向此前的创作致以敬意。如今,这个故事比以往任何时候都更完整、更必要。全程精彩绝伦,绝对不容错过。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

IGN 90分:

下次当我重温自己最喜爱的游戏时,《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将会是我选择的版本。它那关于阴谋与背叛的精彩故事,结合史上最令人满意的RPG职业系统之一,经受住了时间的考验。这款重制版大体忠于原作,称不上完全版或终极版,因为它并未包含所有版本的全部内容,也没有充分解决原作后期平衡性的问题。但有时候“少即是多”,去除冗余后,通过智能化的UI优化、便捷功能以及出色的新配音,让原本的闪光点更加突出,也几乎完全符合当下的体验需求。它让我再次想起当初为何为之惊叹,同时也让我能毫无保留地向新玩家推荐,而不必再为原作90年代的陈旧之处找借口。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

GameSpot 90分:

《最终幻想战略版》是战棋RPG类型的奠基之作,至今仍是最伟大的游戏之一。凭借更精炼的本地化翻译、出色的配音,以及能帮助追踪宫廷阴谋的新工具,它那令人难忘的故事得以以更佳的方式呈现。战斗依旧极具回报感与灵活性,尤其在与许多现代动作RPG相比规模更小的情况下,这种成就更显难能可贵。《伊瓦利斯编年史》虽缺少一些锦上添花的功能,但毫无疑问,它依然是体验这部经典之作的最佳方式。

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》M站均分87分:所有改动都恰到好处!

相关新闻

动捕演员谈《巫师》战斗动作设计 ”美“很关键

马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理

2026-05-29 05:45:07

网友号召抵制《羊蹄山之魂》:女权丑化一切 再好玩也不买

最近围绕《羊蹄山之魂》女主的争议还在发酵,推主@Grummz号召粉丝抵制这款游戏,“如果你不传递一个信息,这种烂事就会一直发生。”@Grummz发推说:“《羊蹄山之魂》游戏本身可能还不错,但根本没有理

2026-05-29 05:15:07

玩家发现修改配置文件的拼写错误能改善《怪物猎人:荒野》PC版性能不佳的问题

备受瞩目的《怪物猎人:荒野》在近日正式推出后,已在Steam平台逼近130万在线峰值,成为了卡普空首个在Steam峰值破百万的游戏。只不过本作存在着十分恼人的PC性能问题,因此其Steam主页上的好评

2026-05-29 04:00:07

《光与影:33号远征队》提醒玩家警惕虚假玩具销售骗局

《光与影:33号远征队》的开发者日前发出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虚构毛绒玩具的潜在诈骗行为,但同时也未排除未来推出官方周边或在其他平台发布游戏的可能性。Sandfall Interactive工

2026-05-29 03:15:07

《死亡搁浅2》弩哥角色进化史:从PS3到PS5的视觉革命

通过《死亡搁浅2:冥滩之上》与历代PlayStation主机游戏的画面对比,玩家得以直观感受演员诺曼·瑞杜斯(弩哥)的数字形象如何随着游戏技术迭代而进化。因《行尸走肉》成名的诺曼·瑞杜斯,最早在PS3

2026-05-29 01:00:07

质量够高就行!拉瑞安发行主管表示游戏不必都免费

拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够优秀,玩家愿意

2026-05-29 00:00:07