被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
发布时间:2026-06-09 02:15:07
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
相关新闻
《GTA6》延期或使下一代PS/Xbox主机推迟至2028年
最近《GTA6》再次宣布跳票,改为2026年11月19日发售。调研机构Ampere Analysis发布报告称,受《GTA6》跳票影响,索尼和微软下一代主机可能推迟至2028年发布。研究总监皮尔斯·
2026-06-09 06:15:07
《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划
KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)进行了 38.2 版本更新。本次更新包含了与高端汽车品牌保时捷(Porsche
2026-06-09 05:30:07
《明末》官推高强度转发玩家截图:场景唯美女主好看!
随着更新补丁的上线,《明末:渊虚之羽》的玩家口碑正在逐渐回暖。截至目前,《明末:渊虚之羽》Steam好评率已达到48%褒贬不一。近日,《明末:渊虚之羽》官推发文表示:“蜀国的每场战斗并非都必须孤军奋战
2026-06-09 03:30:07
被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。我(外媒PC
2026-06-09 02:15:07
日本玩家老妈抽签Switch 2未中 一怒之下把所有周边全买齐
屡抽屡不中,再有耐心也遭不住,任天堂Switch 2的诱惑力之大也强如此,日前一位日本玩家分享趣事,自己的老妈积极参与Switch 2抽签,但是总是不中,一怒之下居然把所有周边全买齐,唯独差个主角。·
2026-06-09 01:15:07
《死或生:沙滩排球维纳斯假期》庆祝6.5周年;纪念穿搭抽卡最多免费70抽
台湾光荣特库摩宣布,『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』(Steam/Johren),于今天2025年10月8日(三)起开始举办「6.5周年纪念活动」。同时,6.
2026-06-09 00:00:07